Cristian Garcia Peiron

Espacio Personal

¡Hola a todos!

Os traigo el proyecto final de Arduino desarrollado para la práctica final. Mucho cable pero sobre todo mucho código.

El proyecto pretende ser una estación meteorológica de bolsillo. Gracias a la conexión vía puerto entre el código de de Processing y Arduino es posible atacar a ciertas APIs gratuitas, como la de ipinfo.io para obtener la ciudad en base a tu IP, y la de openweather para obtener los datos del tiempo en base a tu ciudad.
El proyecto en si de Arduino está compuesto de un LCD de 16×2, el potenciómetro necesario para dotar de mayor o menor brillo a esta y el botón para cambiar de pantalla. Amén de la ingente cantidad de cables para conectarlo todo. Una vez arranca el prototipo, te invita a que pulses el botón. Cada vez que lo pulsas cambia de «pantalla», enviando la actual en modo Integer a Processing, para que este busque una información u otra y la devuelva a través del puerto al Arduino y este la muestre.

Espero que os guste mucho.

¡Un saludo a todos!

PEC 3 – Estación meteorológica con Arduino

¡Hola a todos!

Os dejo por aquí mi prototipo de la práctica final de Interacción tangible.

Este proyecto consiste en el desarrollo de un dispositivo interactivo basado en Arduino que utiliza una pantalla LCD y un botón para mostrar información actualizada de la ubicación y el clima. La estación meteorológica se conecta a un ordenador mediante un cable, donde Processing gestiona la comunicación con APIs gratuitas para obtener los datos. Los usuarios pueden navegar entre diferentes datos (como ciudad, temperatura y descripción del clima) utilizando un botón.

PEC 2. Proyecto Arduino (Introducción al entorno de Arduino)

Hola a todos!

Paso a detallar mi creación inicial con Arduino:

El juego es uno simple y rápido; creado para poder medir y mejorar tus tiempos de reacción. Consiste en encender, de forma aleatoria, un LED de color. Una vez encendido, el usuario debe pulsar lo más rápidamente posible un pequeño botón antes de que el LED se apague. Si el jugador responde dentro del tiempo válido, el juego emite un sonido de superación a través del buzzer. Si tarda demasiado, el sonido pasa a ser uno de error. Este juego permite al jugador desafiar sus reflejos de forma portátil.

https://vimeo.com/1025049730?share=copy

Práctica Final – Conceptualización de interactivos

¡Hola a todos!

Por aquí os dejo la entrega de mi práctica final.

¡Un saludo!